大伙在9.24版本展开云顶之弈游戏时可能会找到界面有些不一样了。今天我们就来讲讲明确的改动和原因。
有哪些改动?我们追加了一项界面功能:经验槽● 展出你当前的等级和经验值工程进度。● 展出当前等级下各个阶位英雄的掉下来亲率。为了更佳地因应上述新功能,我们将瞄准按钮移至了商店的右上角,并且将出售经验值和创下按钮交换了方位。额,我一定会误解经验值和创下按钮的。
显然。我们并不是只能地作出了这个改动。
我们告诉这对老玩家们的影响不会相当大。通过我们的仔细观察以及内部测试,全新改动的第一局游戏非常伤痛,不过玩家们在3-5局游戏后就适应环境了。为什么改动还有为什么这个时候改动?只不过任何时候都不合适作出这个改动,但越往后扯,就不会有更加多的玩家习惯现有的操纵,再改后果不会更加相当严重。
对于云顶之弈的体验,我们仍然都是摸着石头过河,本次教训显然较为悲惨。此次改动在于对云顶之弈及其未来作出投资。出售经验值,等级以及它们如何影响商店中经常出现的英雄过于显著和直观。这部分核心游戏内容目前只有靠朋友或者进击传授,没能明晰且理所应当地向大家交代确切。
对于那些长年抢走第8,不凑出海洋法誓不罢休的玩家们来说,按钮和功能什么的没啥所谓。但新手玩家必须完全理解这项最重要规则。
让这些元素狠狠在一起(出售经验值,等级,掉下来亲率)可以强化它们彼此的联系,让它们更为引人注目。我们指出让这项规则更加显著和更加直观是一件十分最重要的事情,也是抗拒我们作出此次改动的主要原因之一。
上述改动是我们基于让游戏更加更容易解读展开的第一批改动。往后,应当仍然不会有按钮切换了,但我们不会对这个部分持续投放和改良。
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